31 research outputs found

    Les hyperpaysages urbains comme jeux de cocréation d'ambiances - Vers une coproduction d'outils participatifs

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    Mise à disposition du document numérique avec l'aimable autorisation de l'éditeurInternational audienceLe présent article présente une démarche de recherche-action, qui développe la thématique des paysages dans le quartier de Malakoff-Nantes. Ce projet de recherche, réponse à l'appel d'offre "MEIGEville" de l'IRSTV baptisé HPU (Hyperpaysages pour le développement urbain participatif), porte sur la qualité d'usage et de co-gestion durable des espaces urbains par la capacité politique à faire de la ville un projet partagé, en s'appuyant sur la volonté des individus et des communautés à faire cause commune pour rendre cette gestion cohérente. Considéré comme un système d'interaction à hyper-structure numérique dimensionné sur l'ambiance des paysages, HPU constitue un système interactif de prise de connaissance notamment sonore du quartier, son caractère participatif permettant un retour des informations socio-psycho-physiques par le fonctionnement du jeu ambiantal des territoires

    The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction

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    This paper develops Hyperscape participative game theoretical and methodological assumptions. As an hyper-structural ambient-dimensioned interaction system, Hyperscape constitutes a systemic way for territorial acknowledgement. An illustration of this principle presents a sound multisource analysis of soundscape from Malakoff, a district in Nantes, with using the sound athmosphere generator. Manipulation of this hypertool should provide information to evaluate sound interaction through Zipf law entropy dimensioning.Cet article présente les bases théoriques et méthodologiques du jeu participatif Hyperscape. Ce système de dimensionnement des interactions ambiantales vise une prise de connaissance territoriale par une méthode issue de la systémique. Pour illustrer ce principe, nous présentons une analyse multisource du paysage sonore de Malakoff (Nantes, France) en utilisant le générateur d'ambiances. Cet outil nous fournira les informations pour l'évaluation des interactions sonores par le dimensionnement de leur entropie via la loi de Zipf

    A community environment design hypertool. Application to sustainable cities interaction regulation

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    International audienceThis paper develops an innovative structure of knowledge collaboration forms that allows effective and creative collaboration among the actors along territorial design process. To contribute to the development of the social dimension of the sustainable development, we investigate a new methodology and computational tools for understanding and facilitating multi-disciplinary, cross-cultural collaboration in sustainable architectural-, urban- land- and ambient-scape design, through evaluating collaboration among project developers, local authorities, architects, engineers, contractors, building inspectors, clients and future users. Therefore, this proposed integrative tool increases the pool of knowledge and skills available to undertake activities that exceed the capacities of any single person or organization on its own, thus making possible the design and construction of complex skills, especially buildings and ambiences in urban or suburban environmen

    The influence of horizontally rotating sound on standing balance

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    International audiencePostural control is known to be the result of the integration and processing of various sensory inputs by the central nervous system. Among the various afferent inputs, the role of auditory information in postural regulation has been addressed in relatively few studies, which led to conflicting results. The purpose of the present study was to investigate the influence of a rotating auditory stimulus, delivered by an immersive 3D sound spatialization system, on the standing posture of young subjects. The postural sway of 20 upright, blindfolded subjects was recorded using a force platform. Use of various sound source rotation velocities followed by sudden immobilization of the sound was compared with two control conditions: no sound and a stationary sound source. The experiment showed that subjects reduced their body sway amplitude and velocity in the presence of rotating sound compared with the control conditions. The faster the sound source was rotating, the greater the reduction in subject body sway.Moreover, disruption of subject postural regulation was observed as soon as the sound source was immobilized. These results suggest that auditory information cannot be neglected in postural control, and that it acts as additional information influencing postural regulation

    Sound and Posture: an Overview of Recent Findings

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    International audienceEven if it has been neglected for a long time, the sound and posture domain seemed to arouse an increasing interest in recent years. In the present position paper, we propose to present an overview of our recent findings on this field and to put them in perspective with the literature. We will bring evidence to support the view that spatial cues provided by auditory information can be integrated by human for a better postural control

    Spatial Cues Provided by Sound Improve Postural Stabilization: Evidence of a Spatial Auditory Map?

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    International audienceIt has long been suggested that sound plays a role in the postural control process. Few studies however have explored sound and posture interactions. The present paper focuses on the specific impact of audition on posture, seeking to determine the attributes of sound that may be useful for postural purposes. We investigated the postural sway of young, healthy blindfolded subjects in two experiments involving different static auditory environments. In the first experiment, we compared effect on sway in a simple environment built from three static sound sources in two different rooms: a normal vs. an anechoic room. In the second experiment, the same auditory environment was enriched in various ways, including the ambisonics synthesis of a immersive environment, and subjects stood on two different surfaces: a foam vs. a normal surface. The results of both experiments suggest that the spatial cues provided by sound can be used to improve postural stability. The richer the auditory environment, the better this stabilization. We interpret these results by invoking the " spatial hearing map " theory: listeners build their own mental representation of their surrounding environment, which provides them with spatial landmarks that help them to better stabilize

    The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction

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    This paper develops Hyperscape participative game theoretical and methodological assumptions. As an hyper-structural ambient-dimensioned interaction system, Hyperscape constitutes a systemic way for territorial acknowledgement. An illustration of this principle presents a sound multisource analysis of soundscape from Malakoff, a district in Nantes, with using the sound athmosphere generator. Manipulation of this hypertool should provide information to evaluate sound interaction through Zipf law entropy dimensioning.Cet article présente les bases théoriques et méthodologiques du jeu participatif Hyperscape. Ce système de dimensionnement des interactions ambiantales vise une prise de connaissance territoriale par une méthode issue de la systémique. Pour illustrer ce principe, nous présentons une analyse multisource du paysage sonore de Malakoff (Nantes, France) en utilisant le générateur d'ambiances. Cet outil nous fournira les informations pour l'évaluation des interactions sonores par le dimensionnement de leur entropie via la loi de Zipf

    Les hyperpaysages urbains comme jeux de cocréation d'ambiances - Vers une coproduction d'outils participatifs

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    Mise à disposition du document numérique avec l'aimable autorisation de l'éditeurInternational audienceLe présent article présente une démarche de recherche-action, qui développe la thématique des paysages dans le quartier de Malakoff-Nantes. Ce projet de recherche, réponse à l'appel d'offre "MEIGEville" de l'IRSTV baptisé HPU (Hyperpaysages pour le développement urbain participatif), porte sur la qualité d'usage et de co-gestion durable des espaces urbains par la capacité politique à faire de la ville un projet partagé, en s'appuyant sur la volonté des individus et des communautés à faire cause commune pour rendre cette gestion cohérente. Considéré comme un système d'interaction à hyper-structure numérique dimensionné sur l'ambiance des paysages, HPU constitue un système interactif de prise de connaissance notamment sonore du quartier, son caractère participatif permettant un retour des informations socio-psycho-physiques par le fonctionnement du jeu ambiantal des territoires

    The Hyperscape project (2): Participative Game Informational Construction

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    This paper develops Hyperscape participative game theoretical and methodological assumptions. As an hyper-structural ambient-dimensioned interaction system, Hyperscape constitutes a systemic way for territorial acknowledgement. An illustration of this principle presents a sound multisource analysis of soundscape from Malakoff, a district in Nantes, with using the sound athmosphere generator. Manipulation of this hypertool should provide information to evaluate sound interaction through Zipf law entropy dimensioning.Cet article présente les bases théoriques et méthodologiques du jeu participatif Hyperscape. Ce système de dimensionnement des interactions ambiantales vise une prise de connaissance territoriale par une méthode issue de la systémique. Pour illustrer ce principe, nous présentons une analyse multisource du paysage sonore de Malakoff (Nantes, France) en utilisant le générateur d'ambiances. Cet outil nous fournira les informations pour l'évaluation des interactions sonores par le dimensionnement de leur entropie via la loi de Zipf

    Les hyperpaysages urbains comme jeux de cocréation d'ambiances - Vers une coproduction d'outils participatifs

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    Mise à disposition du document numérique avec l'aimable autorisation de l'éditeurInternational audienceLe présent article présente une démarche de recherche-action, qui développe la thématique des paysages dans le quartier de Malakoff-Nantes. Ce projet de recherche, réponse à l'appel d'offre "MEIGEville" de l'IRSTV baptisé HPU (Hyperpaysages pour le développement urbain participatif), porte sur la qualité d'usage et de co-gestion durable des espaces urbains par la capacité politique à faire de la ville un projet partagé, en s'appuyant sur la volonté des individus et des communautés à faire cause commune pour rendre cette gestion cohérente. Considéré comme un système d'interaction à hyper-structure numérique dimensionné sur l'ambiance des paysages, HPU constitue un système interactif de prise de connaissance notamment sonore du quartier, son caractère participatif permettant un retour des informations socio-psycho-physiques par le fonctionnement du jeu ambiantal des territoires
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